Verkkopelaamisesta on tullut viime vuosina yhä suositumpaa, ja tarjolla on laaja valikoima erilaisia pelejä. Turnaustyylisiä taitopelejä, raaputusarpoja, arpajaisia ja muita jäljellä olevia pelejä voi pelata verkossa. Tämäntyyppiset pelit on suunniteltu erityisesti digitaaliaikaa varten ja tarjoavat jännittävän tavan viihdyttää itseään tai kilpailla muita vastaan.
Turnaustyyliset taitopelit ovat luonteeltaan kilpailukykyisiä ja vaativat pelaajien osoittamaan tietonsa tai kykynsä voittaakseen. Raaputusarvat tarjoavat mahdollisuuden välittömään tyytyväisyyteen, sillä pelaajat voivat paljastaa nopeasti, ovatko he voittaneet vai hävinneet kortin raaputusarvolla. Arpajaiset ovat myös suosittuja verkossa, ja ne tarjoavat pelaajille mahdollisuuden voittaa suuria palkintoja vähällä vaivalla. Lopuksi, on olemassa monia muita jäljellä olevia online-pelejä, jotka tarjoavat ainutlaatuisia kokemuksia, kuten virtuaalisia kasinoita ja triviahaasteita.
Tässä on luettelo parhaista online-rahapelioperaattoreista sekä kasinoista, jotka tarjoavat vastaavia pelejä myös turnausten muodossa. Nämä yritykset tarjoavat laajan valikoiman pelejä ja anteliaita bonuksia.
Olemme löytäneet parhaat nettikasinot rahapeleihin ja taitopeleihin turnausten muodossa. Näihin peleihin yhdistetään myös raaputusarpoja ja muita pelejä, joita on vaikea luokitella, mutta joissa on tarjolla käteispalkintoja. Tässä osiossa tarjotut bonukset on tarkoitettu kansainvälisille pelaajille, mutta ne hyväksyvät usein myös pelaajia Suomesta. Tarkista aina kansalliset säännöt ennen rekisteröitymistä!
Ramin on korttipeli, joka on peräisin anglosaksisista maista ja joka yleistyi Italiassa 1800-luvulla. Pelin tunnetuin muunnelma on nimeltään Kalooky 40, jota kutsutaan joskus 40 asteikoksi. Vaikka se on melko yksinkertainen, sekä peliympäristö että sitä ympäröivä sosiaalinen ympäristö ovat varsin miellyttäviä. Tästä pelistä on useita versioita, mutta lopputulos riippuu enimmäkseen sattumasta - ei onnesta tai strategiasta. Tämä peli ei välttämättä ole "uhkapeli", vaan sitä voidaan pitää pikemminkin "taitopelinä" (tämä sana on nykyään varsin suosittu).
Olemassa olevat vaihtoehdot ja Raminin pisteytysjärjestelmä tekevät kuitenkin mahdollisuudesta pelata turnauksissa rahasta erittäin houkuttelevaksi. Jokainen teoria Raminin kaltaisten pelien alkuperästä on peräisin eri henkilön tai maan keksinnöstä.
Itä -
Mahjongin uskotaan olevan ensimmäinen korttipeli, joka sisälsi pelijärjestelmän, ja se on peräisin 1700-luvulta. Pian tästä pelistä ilmestyi kuitenkin eri versioita ympäri maailmaa eri nimillä, kuten Conquian, Kanhoo ja muut. Yleinen väite siitä, miten Mahjong levisi niin nopeasti kaikkialle maailmaan, on, että sitä veivät kiinalaiset maahanmuuttajat sekä brittiläiset ja portugalilaiset kauppiaat, jotka tutustuivat tähän peliin Kiinassa ollessaan.
Meksiko
Asiantuntijat jäljittää alkuperä Ram, espanjalainen peli "Conquian", joka otettiin käyttöön Amerikassa espanjalaiset maahanmuuttajat, jotka muuttivat länteen. David Parlett pitää tätä peliä kaikkien Ramin-muotojen esi-isänä ja toteaa, että se on samankaltainen kuin moederno Ginirommi. Voimme pitää Ramin-pelien perhettä, joka on jaettu samanlaisen rakenteen mukaan. Kaikki nämä pelit kuuluvat teemapeliin, jolla on olennaisesti samanlainen luonne ja jossa heitetään kortteja jokaisella kierroksella. Näin pelaaja voi järjestää korttinsa numeron tai asteikon mukaan. Skaala on kolme tai useampi peräkkäinen arvokortti samaa maata.
Vanhin tunnettu Raminin maailmanpeli on anglosaksinen "Ginirommi". Tämän pelin monet muunnelmat keksittiin New Yorkissa 1900-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä. Sen suosio kasvoi, kun siitä tuli dall'elite Hollywoodin ja elokuvatähtien suosikkipeli noin 30 vuoden ajan. Vielä yksi syy Ram's, jonka ansiosta sen suosio oli varmasti muuttaa tottumuksia osa Yhdysvaltain väestöstä suuren laman aikana. Kun ei ollut taloudellisia resursseja pystyä valitsemaan viihdettä sanoa, ihmiset mieluummin istua kotona ja pelata Ramin.
Viime vuosina online-rommin suosio on kasvanut valtavasti, ja peli tarjoaa nyt pelaajille mahdollisuuden rekisteröityä ja osallistua kiistattoman laadukkaaseen turnaussarjaan. Vaikka kyseessä on menneisyyteen palaava peli, kaikki Ramin variaatiot levittävät edelleen luontaista viehätystään uusille sukupolville sekä houkuttelevat ja värväävät yhä uusia pelaajia.
Taitopelit ovat videopelejä, jotka vaativat pelaajalta taitoa onnistuakseen. Taitopelejä ovat esimerkiksi Pasianssi, Bejeweled 2, Luxor ja Cubism, joissa tavoitteena on kilpailla muita pelaajia vastaan palkinnoista tai rahavoitoista. Lisäksi kaikki suuret online-pelisivustot, kuten AOL, MSN ja Yahoo!, tarjoavat sivustoillaan taitopelejä.
Taitopeleissä tuuria on vähemmän, ja pelaajan kyvyt ovat pelin tärkein ominaisuus. Toisin kuin peleissä, koska kukaan ei voi ajatella voittavansa pelkällä taidolla siirretään puhtaasti sattumalta ja yhden tai useamman onnekkaan tilanteen seurauksena. Tämä ero tunnustetaan paitsi käytännössä myös usein lainsäädännössä. Joissakin turnauksissa taitopelit ovat täysin laillisia Yhdysvalloissa, joka on ottanut käyttöön erittäin tiukat rahapelien vastaiset säännöt hyväksyttyään korruption vastaisen lainsäädäntöpäätöksen nimeltä UIGEA (Unlawful Internet Gambling Enforcement Act). Italiassa tapahtuu enemmän tai vähemmän sama asia. Laissa säädetään turnaukset Texas holdem pokeri (turnaukset vain ei rahaa linjalla tai "käteistä") sekä joukko taitopelejä antamalla pelaajille mahdollisuuden hakea myönnytyksiä ja sitten osallistua "lailliseen" toiminta turnauksia palkintorahaa käteisvoitot.
Uskomme, että taitopelit voidaan luokitella viiteen ryhmään pelityypin ja sen suhteellisen menestyksen perusteella: pelihallipelit, pöytäpelit, arvoitukset, sanapelit ja kasinopelit.
Backgammon on suosittu peli monien ihmisten keskuudessa, mutta milloin se on saanut alkunsa? Sen juuret voi jäljittää 5000 vuoden taakse muinaiseen Mesopotamiaan. Sanotaan, että backgammon on historian vanhin dokumentoitu peli, ja muinaiset sumerilaiset keksivät sen Mesopotamiassa. Nimi "backgammon" tulee sanasta "back" ja keskiaikaisesta sanasta "gamen", joka tarkoitti "peliä" keskiajan englanniksi.
Backgammonia on pelattu tuhansia vuosia, ja eri kulttuureissa on ollut samanlaiset säännöt. Tabula oli nimi, joka annettiin roomalaisten pelaamalle backgammonille, mutta tämä peli ei eronnut kovin paljon nykyisestä backgammonista. Tabula tarkoittaa kirjaimellisesti "pöytää", ja sitä pelattiin erityisellä pöydällä, ja sillä oli huomattavia yhtäläisyyksiä Senetiin, joka juontaa juurensa muinaisessa Egyptissä 3000-luvulta eKr. peräisin olevaan peliin.
Kuten olemme sanoneet aiemmin, Tabula-peli oli itse asiassa eräänlainen backgammon, ja pelaajat käyttivät samantyyppistä pöytää, jossa jokaiselle pelaajalle jaettiin 15 nappulaa. Pelin tavoite oli samanlainen kuin nykyään: pelaajien oli voittaakseen poistettava kaikki nappulat pelilaudalta. Voittajaksi julistettiin se, joka onnistui ensimmäisenä. Muinaisten ja nykyisten pelien välillä oli joitakin eroja: varhaisia pedie-versioita (jotka mahdollistavat liikkumisen mihin tahansa suuntaan) ei ollut jo valmiiksi laudalla, vaan ne otettiin käyttöön vetämällä tietoja erillisestä poolista; tietojen sijasta käytettiin kolmea kappaletta; sotilaat esitettiin laudalla samalla tavalla kuin nykyään.
Viimeaikaiset arkeologiset kaivaukset Iranissa ovat paljastaneet, että backgammon on peräisin tuhansien vuosien takaa. Urissa tehdyissä kaivauksissa, jotka ajoittuvat noin vuoteen 2000 eaa., löydettiin näyte "laudasta", joka ajoittui tuhat tai kaksituhatta vuotta ennen tätä Urissa.